Kategori: Sofware

Desain Soundscape 101

Kita sering tidak menghargai pentingnya suara sebagai aset merek dan harus diakui dan dikelola sesuai dengan nilainya  Bandar Bola sebagai atribut merek. Dalam kehidupan sehari-hari kita jarang menemukan satu suara dalam isolasi; Biasanya ada beberapa suara yang ditembakkan di sekitar kita. Keseluruhan suara di salah satu lokasi adalah soundscape.

Kata itu diciptakan oleh perintis suara Kanada R. Murray Schafer. Konsepnya tentang soundscape pada dasarnya adalah pemandangan pendengaran, hampir secara eksklusif diterapkan ke lokasi di luar ruangan, dan telah digunakan oleh gerakan ekologi aural yang berkembang sejak kampanye mereka melawan gangguan kebisingan perkotaan dan usaha mereka yang penuh gairah untuk merekam soundscapes yang hilang.

Saya berharap di masa depan akan semakin banyak rekaman dan pengarsipan beberapa soundscapes yang akan kita hilang. Internet akan memungkinkan museum soundscape virtual untuk didirikan, dan usaha akan sangat berharga Kasino Online  bagi generasi yang akan datang. Setiap kota besar membutuhkan arsip soundscape karena biasanya tidak sampai ada yang hilang sehingga kita merindukannya.

Di London, beberapa suara klasik yang diketahui orang tua saya tidak ada lagi dan akan sangat menarik untuk mendengarnya: contohnya termasuk suara peluit kapal tunda di Sungai Thames, pria kain dan tulang yang memanggil dari kereta kuda mereka yang ditarik dan suaranya kereta uap di termini metropolitan besar. Karakteristik London terdengar bahwa saya tahu betul dan menganggap remeh, seperti “Mind the gap” di tabung atau suara taksi hitam, tidak akan bertahan lama.

Saat mulai merancang soundscape, berguna untuk membedakan suara latar belakang dari suara latar depan. Ini bukan peraturan yang keras dan cepat, dan skalanya memiliki banyak warna abu-abu, namun konsep ini sangat manjur saat merancang soundscapes. Suara latar belakang (disebut juga ambient sound) cenderung lebih tenang, mudah diabaikan, lebih kontinyu, kurang bervariasi, lebih luas dalam spektrum; Suara latar depan cenderung lebih keras, lebih mengganggu, terdiri dari peristiwa yang dapat dikenali, dapat berubah, yang terletak pada frekuensi tertentu. Misalnya di restoran, suara latar belakang mungkin terdiri dari pengunjung lain yang berbicara, deringan alat makan dan musik latar belakang tingkat rendah; suara latar depan mungkin teman kita atau pelayan yang berbicara kepada kita dan suara peralatan makan dan peralatan makan kita sendiri. Di supermarket, suara latar belakang bisa mencakup orang-orang yang berbicara, bunyi bip, kebisingan troli; Suara latar depan mungkin berupa pengumuman staf atau bayi yang menjerit tepat di sebelah kami.

Perbedaannya benar-benar situasional, tapi ketika kita merancang soundscapes kita perlu bertanya apa yang akan dipusatkan oleh orang-orang di latar depan, dan latar belakang apa yang paling kondusif untuk hal itu terjadi? Dalam beberapa soundscapes latar belakang secara efektif menjadi latar depan: percakapan bukanlah fungsi utama di klub malam atau pada pertandingan sepak bola.

Pertanyaan dalam semua kasus adalah: Apa yang berguna, tepat dan efektif mengingat sifat ruang, fungsinya, orang-orang di dalamnya dan merek atau nilai di baliknya? Setiap ruang memiliki soundscape, dan setiap soundscape harus dirancang agar sesuai dan efektif Agenwin , serta sesuai dengan pesan yang diterima melalui semua indra lainnya.

 

Sofware

Prediksi Togel Togel Shenzen